mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

指挥官:二战(Commander: World War II)

indienova.com/steam/game/2387400

指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……简介在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你的部队征服战场。……占领不同的位置,确保稳定的收入来招募新单位。利用地形作为掩护,增加有利的战斗结果的可能性

罗马征服:权力崛起(Roman Conquest: Rise to Power)

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《罗马征服:权力崛起》是一款回合策略游戏,让玩家化身为罗马帝国的伟大统帅。……这一切,尽在这款以罗马帝国为题材的回合策略游戏——《罗马征服:权力崛起》。……多样化的塔楼和建筑, 各具特色的武器和防御;• 升级建筑,提升作战效能;• 改进武器装备;• 军营内的多种额外收入来源

罗马征服:权力崛起(Roman Conquest: Rise to Power)

indienova.com/steam/game/2425260

《罗马征服:权力崛起》是一款回合策略游戏,让玩家化身为罗马帝国的伟大统帅。……这一切,尽在这款以罗马帝国为题材的回合策略游戏——《罗马征服:权力崛起》。……多样化的塔楼和建筑,各具特色的武器和防御;• 升级建筑,提升作战效能;• 改进武器装备;• 军营内的多种额外收入来源

指挥官:二战(Commander: World War II)

indienova.com/game/commander-world-war-ii

指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……简介 在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你的部队征服战场。……◎ 占领不同的位置,确保稳定的收入来招募新单位。◎ 利用地形作为掩护,增加有利的战斗结果的可能性

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏里……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

小组帖子:求程序和美术

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很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!

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